Camera( viewport Rect & RenderingPath) &3 Light


  1. 이 프로젝트는 카메라 컴포넌트의 Viewport Rect 및 유니티의 3가지 조명에 대해 이해하고 실습하기 위한 프로젝트이다

  2. 카메라 컴포넌트의 Rendering Path를 알아보고 위한 프로젝트임(Forward / Deferred)

  3. 프로젝트 내용 설명

카메라 오브젝트가 두개 임. 1번카메라의 시점은 파란색 큐브를 정면에서 바라봄

-Rendering Path >> Deferred

2번카메라는 파란색 큐브를 위에서 아래로 바라봄(미니맵의 역할을 함)

-.Rendering Path >> Forward 조명은 총 9개를 사용함 1번조명은 Directional Light

  • 그림자 있음

2번조명은 Point Light

-그림자 없음

3번~9번 조명은 Spot Light

-그림자 없음

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  1. This project is to understand and practice the Viewport Rect of the camera component and the three types of lighting in Unity.

  2. This is a project to find out the rendering path of camera components (Forward / Deferred)

  3. Description of project contents

There are two camera objects. The perspective of camera 1 is looking at the blue cube from the front.

-Rendering Path >> Deferred

Camera 2 looks at the blue cube from top to bottom (acts as a mini-map)

-.Rendering Path >> Forward A total of 9 lights are used. Light number 1 is Directional Light

  • There is a shadow

Light number 2 is Point Light

-No shadows

Lights 3 to 9 are Spot Lights

-No shadows

Files

minimap_wab_0819.zip Play in browser
Aug 19, 2024

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