메타캠퍼스만들기:Meta_YS_Campus 디지털트윈


  • <그림1> 지도를 이용해서 실제 있는 지역 또는 건축물을 기반으로 가상 공간을 만들고 있습니다. 지도 이미지 위에 건축물 오브젝트 를 배치하고 지형을 만듭니다.

  • <그림2> 실제 제작 과정 예시 입니다.

  • <그림3> 왼쪽은 unity에서 만들고 있는 공간 / 오른쪽은 지도 이미지

  • <그림4> 1차 제작 화면 과 2차 제작 화면 비교 입니다. 유니티의 터레인의 브러시 기능만으로는 경사면을 만들수가 없어서 경사면 오브젝트를 이용해서 경사면을 만들었습니다.

  • 전체 레벨디자인을 하기 위해서는 좀 더 체계적으로 레벨을 만들 필요가 있었습니다. 건물을 먼저 먼들고 건물이 있는 지형을 만드는 방식을 써보면 좋을거 같다는 생각을 했습니다. (지형은 높이 제한을 두는 것이 좋습니다.) 보다 정교한 건축물이나 오브젝트를 만들기 위해서는 3D 맥스나, 블랜더를 쓰는것이 좋다고 생각합니다. 하지만 3D 툴을 쓸줄 모른다면 전체적으로 구성만 잘해도 충분히 괜찮은 레벨디자인이라 생각합니다.

  • 이 프로젝트에 얼마나 더 많은 시간을 쓸지 모르지만 계속해서 개발일지는 쓸 예정 입니다.

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